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第三百三十三章 告状的小猫(2 / 7)

好的游戏,一旦出现BUG,基本上是无法解决的。

尤其是进入销售阶段后,才发现游戏出现BUG,往往会对游戏销量以及口碑造成非常大的打击。

而任天堂的玩家,却可以通过“星视”外设,直接下载游戏到外设附赠的内存卡上。

更是有属于“星视”外设的独占游戏。

一旦出现任何BUG,可以随时通过“星视”在线更新补丁。

甚至除了补丁,还可以下载游戏的后续扩展包,也就是如今的DLC。

这也是最早的游戏DLC了。

不过这都还不是“星视”最厉害的。

“星视”最厉害的地方,是任天堂通过卫星,构建了一个虚拟社区。

在这个虚拟社区里,玩家不但可以收看游戏相关新闻和广播。

能观看游戏嘉宾在线攻略游戏与配音。

还可以在互动游戏中,与其他玩家展开竞速和对战,上传自己的游戏积分排名,更有主播进行实时讲解。

九十年代,任天堂利用“星视”外设,初步构建出网络游戏的雏形。

完全堪称“黑科技”的存在。

不过和磁碟机一样,这个所谓的黑科技最终还是失败了。

失败原因有很多,但综合起来无非几点。

售价昂贵,一个外设的价格,几乎要和主机持平。

然后就是安装问题,任天堂毕竟只是一家游戏公司。

自身不涉及卫星经营,就需要与卫星运营商合作。

运营商先是在接收设备上收一次钱,甚至还不负责安装。

想要安装可以,除了设备费用,请再缴纳超过三万日元的安装服务费。

任天堂在这点上无法控制,只能任凭运营商去宰玩家一笔。

还有就是操作复杂。

任天堂作为一家游戏公司,并没有足够的服务站点,“星视”外设全部以邮递的方式交给玩家。

如何与接收设备进行连接调试,全都需要玩家自己摸索操作。

费用贵,难操作,再加上坑爹的卫星运营商。

就算“星视”做的再好,玩家也难以接受。

偏偏在这个时候,互联网革命来了。

九十年代后期,远比卫星更方便的互联网出现,彻底让“星视”没有了性价比。

因此这个黑科技满满的外设“星视”,最终并没能掀起任何水花。

不过……

“星视”的失败,却不代表没有参考价值。

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