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185:挺进决赛!(2 / 10)

现在心情平复下来,语气淡定从容。

“没什么,就是e闪e。”

“不对吧?”卡萨狐疑。

青钢影e闪e相较于ee闪,优点在于位移距离远,缺点是很容易被反应过来。

洪浩轩清楚滔搏为了保障knght在下路的清线环境,必然在周围布置安插过视野。

那程彻交e闪e的时候,左手理应能反应过来才是!

直播间适时播放起本局的高光时刻,队员们不约而同将目光从程彻身上转移到屏幕里。

先目睹程彻的几次上路越塔表演以及团战回放,随后就是下路单杀过程。

一时间,v5训练室内的惊诧呼声不绝于耳!

“啊?!”

“卧槽!”

“什么b玩意?凭啥能飞这么远啊!”

在他们的视角里,程彻的青钢影起初站在三狼营地内。

当knght的佐伊交出传送试图支援正面战场,卡蜜尔就猛地朝营地对面的墙壁探出钩索。

青钢影攀附其上,稍做停顿便交出闪现,越过墙壁再用二段e墙返!

e技能机制能检测到附近敌军英雄的大致位置,卡蜜尔朝着所在方向交二段e,即可获得额外位移。

程彻通过闪现将远在下二塔内的左手纳入墙返判定范围内,从而做出超远位移,向前再翻越一堵厚实墙壁,来到knght面前将其踹晕!

的确是e闪e。

但青钢影全程绕开敌方视野并穿过两堵墙壁,总位移距离远超2000码!

比一般的e闪e更远!

导播视角并未缩小,以致于青钢影整整位移一张屏幕还要多!

视觉效果怎一個震撼了得!

“怎么做到的?!”elk咋舌询问。

“……墙会把我卡过去。”程彻简短回答,满足对方的求知欲。

旧梦恍然大悟。

众所周知,墙里没办法做眼或者存在英雄,游戏会将其卡出去。

而英雄在施放过墙位移技能时,只要能越过墙体一半,系统就判定其算是翻越完成,把角色卡到墙壁另一端!

类似的细节隔墙插t眼会用到,卡牌飞r【命运】也可以借助厚墙来多做一段位移……

卡蜜尔的墙返亦是如此!

zef尽管不是第一次看,但还是对程彻竖起大拇指,用蹩脚中文由衷称赞道:“腻害腻害!”

有些细节,知道是一回事。

能否用出来是另一回事!

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