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第257章 虚拟现实交互器(2 / 2)

的一半。

关于副本通关时间,吴常曾经有所疑问,副本之间难度不同,时间流速不同,任务要求也不同,那通关的玩家之间,是怎么拉到同一个榜单里比较的?

比如有的副本要求是存活三天,有的是存活三十天,甚至有的没有时间期限,完成主线立即回归,这些副本彼此之间也没有固定的时间流,深渊游戏的评定标准是什么呢?

他在成为探索者后,查阅过管理局相关资料,这类情报并不涉及利益和秘密,只是基础机制,获取十分容易。

简单来说,深渊游戏对于破局时间的标准,并不是按照固定时间流速比例,而是相对比例。

深渊游戏会收集所有进入该副本,和衍生投影副本玩家的相关数据,收集他们的存活时间、通关时间、死亡时间等等数据,再配合他们在该时间完成的副本完成度,进行综合计算。

比如玩家a在副本中用时4天死亡,死亡时副本完成度为10%;

玩家b在副本中用时20天成功存活,离开副本,副本完成度为30%。

玩家c用时30天成功通关,副本完成度为45%。

深渊游戏会根据这些数字,计算出一个标准通关时间,将所有副本的标准通关时间都确定为一个值,就能得到各副本之间的时间比。

根据玩家真正的通关时间和该副本的时间比,就能得出显示在榜单上的时间。

具体算法吴常没有细究,

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