发动“天与地的舞光(火)”,自身无法攻击,进入防御状态。驱散半径10000公里的所有黑暗,将火光洒向半径10000公里范围,友军攻击+1000%,友军魔法+1000%,攻速+100%,移速+100%。
自身护甲:等级X影响的友军单位
全元素减免:等级X友军造成总伤害的0.0001%
持续:∞
天地的舞光(水)
发动场景:天穹之上
发动前摇:10S
发动“天与地的舞光(水)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径10000公里范围内召唤涛涛之水。处于“涛涛之水”范围内的友军,移速+1000%,攻速+1000%。
自身护甲:等级X影响的友军单位
全元素减免:等级X友军造成总伤害的0.0001%
持续:∞
天地的舞光·风(古老)
发动场景:天穹之上
发动前摇:10S
发动“天与地的舞光·风(古老)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径10000公里范围内召唤无尽风龙卷。所有触碰“无尽风龙卷”的友军,攻击附带额外100%“风元素”伤害,且该效果为“神圣伤害”。同时每间隔100S,所有触碰单位获得一次临时复活效果。
自身护甲:等级X影响的友军单位
全元素减免:等级X友军造成总伤害的0.0001%
持续:∞
天地的舞光(雷)
发动场景:天穹之上
发动前摇:10S
发动“天与地的舞光(雷)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径10000公里范围内滚滚雷霆。处于“滚滚雷霆”范围内的友军,每当被劈中,随即获得以下属性之一,“攻速+5000%”“移速+5000%”“短时间内瞬间移动次数X4”
自身护甲:等级X影响的友军单位
全元素减免:等级X友军造成总伤害的0.0001%
持续:∞
天地的舞光(冰)
发动场景:天穹之上
发动前摇:10S
发动“天与地的舞光(冰)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径10000公里范围内召唤呼啸寒冰。处于“呼啸寒冰”范围内的友军,自身可化作冰雕,无法进行攻击的同时强制豁免所有非“混沌”体系伤害,并且低于401X友军数量的“神圣