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第十五章 思考(2 / 3)

战斗模式中,因为他在体术上的缺憾,为了保证自己在战斗中不会被直接越过替身攻击本体,必须要用分身术来抵挡伤害,否则再强大的替身,由于本体的脆弱也会有力无处使。

实际上一个术的消耗在10%的查克拉就已经很高了,没有人在战斗之前必然是保持百分百的体力,往往战斗前的行动就会提炼一定的查克拉保持自己的机动性。

所以适合一名忍者的忍术,最好消耗在5%到8%,如果一个忍术消耗过大,那就必然是作为必杀技,而不是开场使用的。

正如旗木卡卡西的雷切。

但是完全以替身术构建战术的话,整个战斗过程就会因此而变得极为奇怪。

理论上他应该每次战斗开始之前便召唤替身,根据替身的类型、能力,来决定自己每场战斗的方式、自身的定位。

听起来很好玩,但十分不靠谱啊。

万一单打独斗的时候,召唤出来一个治愈队友的替身怎么办?

需要强力攻击的时候,召唤出隐者之紫怎么办?

问题可太多了,他就没见过有任何一个忍者是靠概率战斗的。

哪怕是前世的影视作品里,除了游戏王,他都基本上没怎么见过开打前抽卡,抽到强力卡能赢,抽到辣鸡卡会输的战斗。

想必玩过肉鸽游戏的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣鸡技能后游戏体验有多差……

就算林克缩短替身出现的时间,尽可能增加容错,还可以花钱嗑兵粮丸,补充战斗时消耗的体力。

第一次抽出来的替身不适合战斗的情况下,面对电光火石、争分夺秒的交手,他真的能撑到第二次抽替身吗?

当然,替身并不是没有优点的,它们继承了原本JOJO漫画里面的特性,只有拥有替身的人能够看到替身,忍者学校的学生、老师,包括旗木卡卡西都没能看到替身。

战斗类型的替身召唤出来就能让他的正面作战能力提升一大截,辅助类型的替身效果也非常神奇,有些规则类的替身只要满足条件将对手一击必杀都不难。

嗯,基本上能利用的都是替身的能力,而不是替身的力量、速度之类的东西。

因为替身的设定里面,力C是普通人程度,力B是比普通人佳,力A是极佳,具体表现却一塌糊涂、十分混乱,有的力A能打碎钻石,有的力A甚至无法掰开铁栅栏,有的力C甚至可以摧毁停车场,相差幅度之大难以想象。

但是绝大多数的替身单纯以所表现出来的力量、速度,都是难以和忍

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