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第二百二十一章 游戏吸金(2 / 3)

超级商业大亨 皇天域 2487 字 2021-06-05

一天虽然不多,八十块,但是一个月下来就已经达到了两千多块,相当于一个一线城市小白领还要多。

全球的销售利润一月已经达到了三千五百万美金。

而且还在上涨,这种情况已经开始吸引一些国家政府的注意,这种吸金能力太强了。

一些大型的游戏都不如这些小游戏来钱,后面消防的有很多,但是在点星庞大的用户群笼罩下,都被一一打败。

数据为王,用户为尊,这是陈宇定下的基调,也是社会发展的必然。

米国的资本在世界都是有名的,最有名的y就没有放弃这次机会,但是他们忽略了一点,他们的用户是路人用户,所谓的路人用户就是不会注册账号,没有依赖性,就向路人一样,用到的时候用一下,用不到的时候,鸟都不鸟你,虽然有些时候y时时刻刻都在使用,但是这并不代表,它的用户粘性就很多,带来的效益就很大。

但是点星不同,他在一开始的时候就绑住你,让你无法逃离,一旦你真的被缠住想要逃离这个怪圈就很难很难。

因为你好不容易认识的朋友都在这个账号里面,你要是丢失了,会感到很可惜。

所以点星用户粘性给点星带来了很大的助力,而且只要是人都有一种人性那就是惰性,不管你是不是华夏人,是不是欧美人,反正只要是你是地球人,这种惰性就不会消失,能够用一两力气完成的事情,绝对不会多花一克的力气去做这件事。

点星服务已经开始吧后面的服务做的很人性化,所以很多用户都懒得在选择其他,就选择点星,给自己减少了不少的麻烦。

你觉得习惯用点星tt的人,还会选择那种一点人文主义都没有的iq么?!显然不会,要不然也不会有后期的twitter等出现。

虽然febk的出现是一种巧合,但是每一种巧合的出现都营造着一种必然。

如果不是现实的社交已经无法满足人类社交的需求,这种febk能够活起来。

陈宇记得,根据调查显示。

febk公司的每月活跃用户总数其实已经超过了22亿人。其中,febk的每月活跃用户数为13亿人,wts的每月活跃用户数为5亿人,instgr的每月活跃用户数为2亿人,essenger的每月活跃用户数为2亿人,这些都是febk的重要业务,所有业务的用户数加在一起就是22亿人。

2013年,febk报告其每月活跃用户数为11亿人,当时instgr的每月活跃用户数还不到1

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