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第四百四十章上市不是请客吃饭(3 / 4)

有多复杂,简单的一般半年可以搞定,复杂的国企可能一年甚至两年也不见得可以做完。

因为现在A1要求招股书基本完备,联交所和证监会加快了审批进程,以提交A1申请作为起算。一

般1-2个月可以进入或通过聆讯,之后1-1.5个月左右可以用于路演和上市。

加上考虑发行窗口,一般很顺利的可以9-11个月完成。

当然这只是理论上,绝不大部分的上市流程,都得走一年以上。

这还这是交易所的流程,公司好要作出管就按的架构性决策并启动,委任各方专业机构。

其中包括审计机构,债券承销商等,还有上市前的重组。

第三方财务审计审查工作,内部管理审查,法律和财务尽职调查于验证。

往往很多公司就等着上市回血,然后死在了漫长的审查期。

也有公司为了上市,不敢投入新业务,以至于影响了公司发展时间。

典型的例子就是金山。

从2000年6月开始,金山已经进入网络游戏领域。

如果把单机版游戏的故事算起,金山在游戏领域更是属于鼻祖级的公司。

1996年金山发布了国内第一款自主开发的商业游戏《中关村启示录》。

1997年开发了国内第一款RPG游戏《剑侠情缘》。

同年,另一款游戏《月影传说》成为第一款走出国门的本土游戏,卖到了包括马来西亚等在内的亚洲国家。

但相对应的是,金山直到2003年,才开始推出自己的网游产品,起了个大早,赶了个晚集。

雷布斯给出的解释是,其间,金山正处于上市的准备期。

从1999年开始,金山前后共准备了8年时间,看过5个股票市场。并在内地A股、纳斯达克和香港进行了实质性操作。

准备上市意味着金山把手脚都捆起来了,意味着巨额的审计费、律师费、中介机构的成本,金山必须在投资策略和业务策略上谨慎选择。金山陷入有钱都不敢花的囚徒困境中,因为一花就会产生费用,马上就亏损,也就达不到上市的要求。

左右为难之下,雷布斯说服董事会于2003年取消了内地A股上市的计划,准备了8000万元,打算在网游市场孤注一掷,而2003年也是金山那几年来唯一亏损的一年。

2005年,金山网游的收入即超过应用软件的收入,达到0.58亿元人民币,2006年,这一数字上升到2.1

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